Matriz TechConhecer a solução
Educação digital · 1º ano ao Ensino Médio

A educação digital já faz parte do currículo. Sua escola não precisa improvisar.

Uma jornada curricular contínua, alinhada à BNCC Computação, que integra livros, prática digital e projetos para desenvolver pensamento computacional, autonomia, criatividade e responsabilidade.

Explorar a jornadaMetodologia proprietária. Pronta para adoção.
Discovery Tech — 1º ano
Innovation Tech — 6º ano
Beyond Tech — 1ª série do Ensino Médio
12anos · uma jornada contínua
12volumes
60trilhas
360aulas

Uma progressão contínua, sem projetos soltos e sem recomeçar do zero a cada ano.

Educação digital no currículo

A obrigatoriedade existe. O desafio é fazer acontecer.

A legislação brasileira estabelece a educação digital como componente curricular do Ensino Fundamental e do Ensino Médio. A Matriz Tech transforma essa diretriz em uma jornada pedagógica contínua, alinhada à BNCC Computação e organizada do 1º ano à 3ª série do Ensino Médio.

01

Pensamento computacional

Algoritmos, lógica, resolução de problemas e criação.

02

Mundo digital

Sistemas, dados, redes, programação e inteligência artificial.

03

Cultura digital

Ética, segurança, cidadania e participação responsável.

Estruturada em alinhamento às competências e habilidades da BNCC Computação.

Uma coleção. Três etapas. Uma trajetória.

A tecnologia cresce junto com o estudante.

Cada volume parte do que o aluno já sabe, amplia sua autonomia e culmina em uma realização concreta — da primeira criação digital ao projeto de impacto.

01
1º ao 5º ano

Discovery Tech

Reconhecer, comandar e criar

02
6º ao 9º ano

Innovation Tech

Sistemas, programação, dados e prototipagem

03
Ensino Médio

Beyond Tech

Trabalho, inovação e propósito

Coleção Tech · 12 volumes

Uma coleção que não deixa lacunas entre um ano e outro.

Os livros materializam uma matriz curricular contínua. São cinco trilhas por volume, seis aulas por trilha e um projeto que transforma conhecimento em realização.

Capa do volume 1º ano EF — Discovery Tech
011º ano EF
Capa do volume 2º ano EF — Discovery Tech
022º ano EF
Capa do volume 3º ano EF — Discovery Tech
033º ano EF
Capa do volume 4º ano EF — Discovery Tech
044º ano EF
Capa do volume 5º ano EF — Discovery Tech
055º ano EF
Capa do volume 6º ano EF — Innovation Tech
066º ano EF
Capa do volume 7º ano EF — Innovation Tech
077º ano EF
Capa do volume 8º ano EF — Innovation Tech
088º ano EF
Capa do volume 9º ano EF — Innovation Tech
099º ano EF
Capa do volume 1ª série EM — Beyond Tech
101ª série EM
Capa do volume 2ª série EM — Beyond Tech
112ª série EM
Capa do volume 3ª série EM — Beyond Tech
123ª série EM
Discovery Tech5 volumes · fundamentos, autonomia e primeiras criações
Innovation Tech4 volumes · sistemas, dados, IA e prototipagem
Beyond Tech3 volumes · decisões, trabalho, inovação e propósito
Uma arquitetura que dá segurança

Oito movimentos. Uma aula que sempre chega a algum lugar.

A sequência é fixa de propósito. O estudante reconhece o ritmo, o professor sabe como conduzir e a tecnologia entra na hora certa — depois da reflexão, antes da síntese.

01

Teoria

O conceito em texto curto

02

Conceito em foco

Outro ângulo para compreender

03

Na prática

A atividade principal no papel

04

Antes da tela

Pensar e decidir sem a máquina

05

Expedição Digital

A ponte para a Arena Plugada

06

Síntese

O que ficou da experiência

07

Para casa

A aprendizagem volta à vida real

08

Aprofundamento

O caso que tensiona a regra

Livro + plataforma

A tela não interrompe a aula. Ela continua o raciocínio.

Na Arena Plugada, cada Expedição Digital retoma o que o aluno planejou no livro e transforma essa decisão em uma experiência interativa e registrável.

01Livrocompreender
02Antes da telaplanejar
03Expediçãocriar
04Evidênciaregistrar

Telas reais da plataforma Matriz Tech.

Laboratório da Matriz Tech com um labirinto 3D e comandos de programação em blocos
EXPEDIÇÃO DIGITALProgramação em blocos01 / 07
Uma matriz, não uma soma de atividades

O repertório se amplia. O estudante permanece protagonista.

1º—5º

Descobrir

Tecnologia ao redor, comandos, organização, algoritmos, blocos e primeiras soluções.

Do “como funciona?” ao “eu consigo criar”.
6º—9º

Investigar

Sistemas, programação, dados, inteligência artificial, segurança, web e prototipagem.

Do uso consciente à construção que funciona.
EM

Transformar

Decisões por evidências, IA responsável, inovação, mundo do trabalho e publicação.

Da solução digital ao impacto com propósito.
Para quem precisa fazer acontecer

Uma solução pronta para adoção — sem começar do zero.

Direção

Clareza para decidir

Uma proposta completa, coerente e apresentável para famílias e comunidade escolar.

Coordenação

Progressão para acompanhar

Objetivos, trilhas e evidências organizados do 1º ano ao Ensino Médio.

Professor

Roteiro para conduzir

Estrutura recorrente, orientações e transição clara entre papel e plataforma.

Estudante

Razão para aprender

Problemas reais, escolhas, autoria e projetos que tornam visível o que foi aprendido.

Uma demonstração para a realidade da sua escola

Veja a jornada completa funcionando na prática.

Em uma conversa com nossa equipe, você conhece a Coleção Tech, navega pela Arena Plugada e entende como livros, plataforma e formação se conectam do 1º ano ao Ensino Médio.

  • Visão da progressão curricular dos 12 volumes
  • Demonstração guiada da Arena Plugada
  • Conversa personalizada, sem compromisso
Solicite uma demonstração

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